#include<iostream>
#include<cstdlib>
#include<sys/types.h>
#include<unistd.h>
#include<signal.h>

void handler(int sig)
{
    std::cout << "get a sig : " << sig << std::endl;
}

int main()
{
    signal(SIGSEGV,handler);
    int a = 10;
    a /= 0;
    // int* p = nullptr;
    // *p = 10;
    while(true)
    {
        std::cout << "hello bit,pid: " << getpid() << std::endl;
        sleep(1);
    }
    return 0;
}


// void handler(int sig)
// {
//     std::cout << "get a sig : " << sig << std::endl;
//     exit(1);
// }
// int cnt = 1;
// void handler(int sig)
// {
//     alarm(1);
//     std::cout << "cnt: " << cnt <<"get a sig: " << sig << std::endl;
//     //exit(1);
// }
// int main()
// {
//     signal(SIGALRM,handler);
//     alarm(1);
//     // sleep(2);
//     // int n = alarm(0);
//     // std::cout << "n: " << n << std::endl;
//     //sleep(10);
//     while(true)
//     {
//         std::cout << "cnt: " << cnt << std::endl;
//         cnt++;
//         sleep(1);
//     }
//     return 0;
// }

// void handler(int sig)
// {
//     std::cout << "get a sig : " << sig << std::endl;
// }
// int main()
// {
//     for(int i = 1 ; i <= 31 ; i++)
//         signal(i, handler);
//     while(true)
//     {
//         std::cout<< "hello linux, pid : " << getpid() << std::endl;
//         sleep(1);
//         //abort();
//     }
//     return 0;
// }

// // ./mykill 2 1234
// int main(int argc, char* argv[])
// {
//     if(argc != 3)
//     {
//         std::cerr << "Usage: " << argv[0] << " signum pid" << std::endl;
//         return 1;
//     }
//     pid_t pid = std::stoi(argv[2]);
//     int signum = std::stoi(argv[1]);
//     kill(pid, signum);
// }

// void handler(int sig)
// {
//     std::cout << "get a sig : " << sig << std::endl;
// }

// int main()
// {
//     //对信号的自定义捕捉，我们只要捕捉一次，后续一直有效
//     signal(2,handler);
//     //signal(3,handler);
//     //signal(4,handler);
//     //signal(5,handler);
//     while(true)
//     {
//         std::cout<< "hello linux, pid : " << getpid() << std::endl;
//         sleep(1);
//     }

//     return 0;
// }